Kontakty

Konvertujte PowerPoint prezentácie do Flash pomocou iSpring Pro. Všeobecné informácie o vzdelávacích prezentáciách vytvorených pomocou technológií Flash Tvorba flash prezentácií

Všetky sekcie lokality


flash stránky, vytváranie flash prezentácií Flash intra

Flash animácia na stránke

Flash technológie, ktoré upútajú pozornosť ...

blesk (blesk) je moderná, populárna technológia v oblasti animácie a multimédií. Flash– je originálny a dynamický . Stránky (prezentácie alebo len bannery) vytvorené pomocou flashu sa stávajú interaktívnymi.

Flash technológie priniesli na internet interaktivitu, nápaditosť a atraktivitu multimediálnych aplikácií. Internet ožil animáciami, videami a zvukmi

Flash úvody pre webové stránky

Flash šetrič obrazovky - toto je krátky animovaný film , stručné informovanie návštevníka o obsahu webovej stránky. Ak je stránka implementovaná vo viacerých jazykoch, na konci videa má návštevník spravidla možnosť vybrať si verziu stránky v jednom z jazykov.

Môžete použiť flashové intro (Flash-intro) - to je skvelá príležitosť krátko a farebne, prostredníctvom vynikajúcich možností moderného internetová technológia, Macromedia Flash, povedzte návštevníkovi vášho zastúpenia o možnostiach vašej spoločnosti alebo vlastnostiach vášho podnikania ešte skôr, ako sa dostane na interné stránky vášho webu.

Flash úvody sú neoddeliteľnou súčasťou propagácie vašej webovej stránky na internete. Na mnohých stránkach na internete môžete vidieť bleskové šetriče, ktoré odrážajú smerovanie spoločnosti.

Pohodlná technológia na prezentáciu informácií pomáha správne, a čo je najdôležitejšie, v krásnej a zrozumiteľnej forme sprostredkovať hlavnú myšlienku, ktorá je niekedy nad sily veľkých webových stránok.

Trvanie bleskového šetriča obrazovky sa pohybuje od niekoľkých sekúnd do niekoľkých minút. Pre flash šetriče obrazovky Môžete použiť hlas hovoriaceho. To, na čo sa hosť vášho webového projektu zameriava predovšetkým, je totiž dizajn.

Preto je dôležité už od prvých minút pôsobiť na hostí pozitívne. . Ako sa stavba domu začína prvou tehlou, tak efekt prvého zoznámenia zákazníkov lokality (zoznámenie podľa oblečenia) s vašou organizáciou začína pri dizajne.

Flash prezentácia

Flash prezentácia je jednou z najefektívnejších reklamných technológií súčasnosti. Flash prezentácia- dôležitý prvok firemného štýlu, umožňujúci vyrábať dobrý dojem a svedčí o vašom serióznom prístupe.

V jadre Flashové prezentácie- technológie animácií a Flash. Flashové prezentácie je interaktívny film , čo v krátkom čase umožňuje čo najefektívnejšie sprostredkovať klientovi alebo partnerom podstatu problematiky.Technológia Flash je dnes veľmi populárna, používa sa na vývoj interaktívnych aplikácií, prezentácií a webových stránok.

Ak potrebujete zapôsobiť jedinečným dojmom, tak pri príprave webstránok je možné implementovať najnovšie výdobytky v odbore počítačová grafika, napríklad flash-multimédiá, ktoré vám umožňujú vytvárať veľmi krásnu grafiku a pridať stránke dynamiku.

Flashové stránky

ale flash šetrič obrazovky na prvej stránke webu – vôbec nie požadovaný stav pri vytváraní webového zdroja, ktorý môže mať úplne iné ciele, vlastnosti, spôsoby ovplyvňovania návštevníka, sa v niektorých prípadoch namiesto flash-intro na hlavnej stránke môžu flashové prvky ako dizajnový nástroj rozptýliť na interných stránkach vaše stránky.

A budú slúžiť prideleným úlohám o nič horšie av niektorých prípadoch vykonávajú výlučne dekoratívne funkcie.

Flashové stránky nie sú navrhnuté tak, aby obsahovali toľko informácií ako na html stránkach, ale s pomocou technológie Flash budú tieto informácie vyzerať oveľa jasnejšie, čo prispieva k väčšej návratnosti.

Úroveň firemnej webovej stránky je pre používateľov internetu ukazovateľom rozvoja samotnej firmy a jej produktov.

Flash stránky vytvárajú dojem zaujímavých a komplexných produktov. Informácie o nových a pôvodných Flash stránkach sa rýchlo šíria po webe, čo spôsobuje prílev návštevníkov na vašu stránku.

Vývoj a implementácia stránky Flash má v porovnaní so statickými stránkami množstvo výhod:

po prvé, Flash stránka- znamená interaktivitu (používateľ so stránkou nielen komunikuje, ale stránka naň aj reaguje, prvky stránky sa prestavujú v závislosti od akcií používateľa);

po druhé, stránka Flash je dynamická, čo prispieva k asimilácii informácií; po tretie, je zaujímavejšie byť na stránke Flash – kliknúť sem a tam a sledovať zmeny.

Technológia Flash umožňuje umiestniť takmer akýkoľvek multimediálny formát (video, zvuk, vektorová grafika atď.).

Flash stránka zvyšuje imidž spoločnosti. Vytvorenie stránky Flash hovorí o súčasné názory a o brať svoj vlastný imidž vážne.

Flash galérie

Flash- proste skvelá technológia, ktorá umožňuje, aby webové stránky nielen skvele vyzerali, ale zároveň vytvorili pre návštevníkov pocit pohodlia a pohodlia.

Animované tlačidlá či iné prvky stránky pútajú pohľady návštevníkov a ich pozornosť viac ako bežné pevné prvky stránky. Ale určite v tom musí byť rozumná miera.

Nie je vôbec potrebné vytvárať nafúknuté a „ťažké“ podľa štandardov internetu bleskové objekty, celkom ľahký, malý kreatívna prezentácia, a „detaily“ sa návštevník na vašej stránke vždy dozvie, ide hlavne o to, aby ste diváka zaujali bez toho, aby ste ho hneď od začiatku unavili zbytočnými detailmi.


Ak chcete zobraziť, povoľte JavaScript

Kozmetológia, dizajn a štýl

Vytvorenie Flsh prezentácie Ako vytvoriť prezentáciu vo Flsh Vytvorenie prezentácie Základné princípy tvorby prezentácie Ako vytvoriť prezentáciu vo Flsh Vytvorenie prezentácie Úvod Dobre navrhnutá prezentácia s Flsh bude vynikať medzi šablónovými produktmi zrodenými v Microsoft Power Bodový inkubátor. Základné princípy tvorby prezentácie Je veľmi dôležité, aby vaša prezentácia mala solídny hotový vzhľad. Po vytvorení štruktúry...

dobe Flash Tomilová Elena Anatolievna

Prednáška 7. Tvorba Flash prezentácie

Plán.

Základné princípy tvorby prezentácie

Vytvorte prezentáciu

Základné princípy tvorby prezentácie

Spôsoby, ako vytvoriť prezentáciu vo Flashi

Vytvorte prezentáciu

Úvod

Medzi šablónovými produktmi zrodenými v inkubátore Microsoft Power Point bude vynikať dobre navrhnutá Flash prezentácia. Predstavte si takúto situáciu. Prídete na pre vás dôležité stretnutie a čelíte nasledovnému: osoba, ktorá hovorila pred vami, vytvorila svoju prezentáciu z rovnakej šablóny ako vy. To je vám samozrejme nepríjemné a vôbec to nezvyšuje morálku. Ak si vytvoríte prezentáciu sami pomocou Flash, budete sa cítiť sebaisto na každom podujatí. Teraz, rovnako ako predtým, sa každý snaží vyzerať originálne, jedinečné a rozpoznateľné. A v tomto sa program Macromedia Flash stane vami verný asistent. V ňom si môžete objednať hudbu, animácie a dodatočné reakcie na akcie myši, vytvoriť štýlový jedinečný dizajn a oveľa viac.

Základné princípy tvorby prezentácie

  • Je veľmi dôležité, aby vaša prezentácia mala pevný a hotový vzhľad. Zamyslite sa nad štruktúrou a postupnosťou snímok, ktoré by mali presne dopĺňať váš prejav. Pamätajte, že kvantita nie vždy určuje kvalitu.
  • Po vytvorení štruktúry pracujte na vypracovaní spoločné prvky dizajn pre všetky stránky prezentácie.
  • Potom prejdite na vypĺňanie obsahu – vytváranie jednotlivých snímok a programovanie reakcií na akcie myši pomocou Action Script.
  • Jednotlivé prvky prezentácie na záver doplňte hudobným sprievodom. Ale nepreháňajte to, pamätajte, že by to malo pomôcť, nie prekážať vo vašom výkone.

Venujte osobitnú pozornosť testovaniu. Nezabúdajte, že nemáte do činenia so zabehnutými šablónami, ale so živým výsledkom vašej tvorivej činnosti.

  • Tu je niekoľko ďalších tipov, ktoré vám pomôžu udržať záujem divákov o vašu prezentáciu.
  • Vyhnite sa husto vyplneným stránkam s textom - nemáte lekciu čítania, ale prezentáciu, takže namiesto slov je lepšie umiestniť ilustráciu alebo vizuálny diagram alebo diagram.
  • Nemali by ste úplne opustiť text vysvetľujúci obrázky, pretože vás môže rýchlo unaviť aj nadmerné množstvo zložitých schém a grafov.
  • Nepreťažujte prácu veľkým množstvom veľkolepých efektov, všetko by sa malo robiť s chuťou, so zmyslom pre proporcie a v súlade s hlavnou myšlienkou prezentácie. Prílišná pestrosť je otravná a publikum nútené bezmocne sledovať chaotické mihanie sa pred očami nepochopí, čo im chcete vysvetľovať.

Spôsoby, ako vytvoriť prezentáciu vo Flashi

Existujú dva spôsoby, ako vytvoriť prezentáciu.

Metóda 1. Za základ vezmite štandardnú Flash prezentáciu. Ak to chcete urobiť, otvorte súbor šablóny pomocou ponukySúbor – Nový (Súbor – Nový), vyberte kartu v dialógovom okneŠablóny a začiarknite políčkoPrezentácie (kvíz)(Prezentácie) a potom uprednostnite jednu zo štandardných šablón.

Metóda 2. Vytvor svoj vlastný vlastnú prezentáciu, začínajúc od nuly. Pôjdeme druhou cestou ako najzaujímavejšou a umožňujúcou urobiť prezentáciu.

Vytvorte prezentáciu

  1. Vytvorte nový dokument.
  2. Nastavte jeho vlastnosti. Ak to chcete urobiť, na paneli Vlastnosti uveďte nasledujúce možnosti: Snímok za sekundu ) - 15 fps (predvolená hodnota je 12), vyberte farbu pozadia. Prvá (spodná) vrstva, ktorá slúži ako „pozadie“, bude mať dizajn spoločný pre celú sekvenciu snímok.

  1. Aby bolo pre vás pohodlnejšie pracovať, zapnite pravítkaPohľad - Pravítka(Zobraziť - Pravítka) a mriežku Zobraziť - Mriežka - Zobraziť mriežku(Zobraziť - Mriežka - Zobraziť mriežku ). Tieto prvky sú potrebné na presné umiestnenie predmetov na pracovnom poli.

  1. Pridajte novú vrstvu aTextový nástrojnapísať slová " Leto" . Toto bude tlačidlo v budúcnosti.
  2. Pridajte ďalšie vrstvy a napíšte na ne názov svojich tlačidiel.
  3. Dbajte na to, aby sa text na javisku neobjavil hneď, ale postupne. Ak to chcete urobiť, skonvertujte text na znak. Stojí v prvej kľúčovej snímke druhej vrstvy ( Leto ) zvýraznite text a stlačte F8.

  1. Vytvorte doplnenie pohybu.

  1. Vyberte snímku 15 a preveďte ju na klávesnicu ( F6 ). Vráťte sa o 1 kľúčovú snímku späť, zvýraznite ju Symbol Úvod a na paneli Vlastnosti vyberte Farba (Farba) - Alfa (Alfa).

  1. Vyberte snímku 60 a preveďte ju na klávesnicu ( F6).
  2. Na vrstve 3 (jeseň) vytvorte tlačidlo jeseň sa objavilo už od 15. snímky, hneď po tlačidle Leto .

  1. Vytvorte všetky ostatné tlačidlá a pozadie na všetkých snímkach, pre túto možnosť vyberte na vrstve Pozadie 60 snímok a previesť na klávesnicu ( F6).
  2. Titulná strana, zdá sa, že sa nám črtá. Ale okrem titulnej strany (ďalej ich budeme nazývať scénky) by malo byť v projekte viac lekcií. Vytvorte samostatnú scénu pre lekciu Leto .
  3. Otvorte panel Scene Ak to chcete urobiť, vyberte položku ponukyOkno – Ostatné panely – Scéna (Upraviť – Scéna)alebo stlačte kombináciu klávesov Shift + F2.
  4. Otvorí sa panel so scénami, v ktorom je zatiaľ len jedna scéna scéna 1 , premenujte ho na Názov . Ak to chcete urobiť, dvakrát kliknite na jeho názov v zozname a zadajte názov.
  5. Pre uľahčenie navigácie by mali byť všetky scény externe podobné, to znamená, že každá scéna má rovnakú navigačnú ponuku. Aby sa všetko nekreslilo znova, urobte si kópiu našej aktuálnej scény: stlačte tlačidloDuplicitná scéna v spodnej časti panela Scene a pomenujte novú scénu Leto .

  1. Vykonajte zmeny na scéne Leto. Odstráňte animácie tlačidiel. Ak to chcete urobiť, vyberte všetky snímky, s výnimkou posledného: musíte kliknúť na predposledný rám v najnižšej vrstve; potom stlačte kláves Shift a držať ju. Potom kliknite na prvý snímok najvyššej vrstvy (tým sa vyberie rozsah). Potom kliknite pravým tlačidlom myši na vybranú oblasť. Vyberte položku zo zobrazenej ponuky.Odstrániť rámy.

  1. Pridajte novú vrstvu Foto, prilepte obrázok.
  2. Pred touto lekciou sme vytvorili vlastnú animáciu. Nielen my si lámeme hlavu nad problémom vymýšľania zaujímavých animačných efektov, vývojárov Flash tiež neustále premýšľať o tom, ako diverzifikovať automatické funkcie vytvárania efektov. A v našej štúdii Najnovšia verzia programy Macromedia Flash MX 2004 s tým prešli dlhú cestu vytvorením celej kartyEfekty časovej osi(Efekty časovej osi ), ktorý sa otvorí, keď vyberiete ponuku Vložiť ). Karta obsahuje tri podpoložky:Asistenti, efekty (účinky ), Transformácia/Prechod (Transformácia/Prechod).
  3. Pridajte efekt Blur (Rozostrenie ) na vložený obrázok.

V zobrazenom dialógovom okne Blur (Blur) upravte parametre efektu nasledovne:

  • Trvanie efektu(Trvanie efektu v snímkach) – označuje, koľko snímok efekt vydrží. Nastavte 20 snímok.
  • Povolenie (Rozlíšenie) - určuje počet krokov, pre ktoré bude efekt implementovaný. Nastavte počet prechodov na 10.
  • Mierka (Mierka) – nastavuje veľkosť základného objektu v porovnaní s objektmi, ktoré sa používajú na dosiahnutie efektu rozmazania. Hodnoty menšie ako 1 znamenajú, že základný objekt bude menší ako jeho deriváty a viac ako 1, samozrejme, naopak, pomocné „rozmazania“ budú menšie ako rozmazaný objekt. Opýtať sa daná hodnota rovná 0,25.
  • Povoliť horizontálne rozostrenie(Povoliť horizontálne rozostrenie) – umožňuje horizontálne rozostrenie. Nechajte toto začiarkavacie políčko zapnuté.
  • Povoliť vertikálne rozmazanie(Povoliť vertikálne rozostrenie) - analogicky s predchádzajúcim odsekom umožňuje "rozostrenie" objektu vertikálne. Nech je aktívna aj táto položka.
  • Smer jazdy(Direction of Movement) - umožňuje vybrať jednu zo šípok označujúcich smer, ktorým sa rozmazanie vykoná. Vyberte stredový bod, čo znamená, že pohyb bude vykonaný vo všetkých smeroch naraz.

Kliknite na tlačidlo OK - efekt je pripravený.

  1. Interaktivita prezentácie sa vytvára pomocou sád príkazov ( Akcie ), ktoré sú spúšťané presne definovanými udalosťami ( udalosť ). Udalosťou môže byť napríklad moment prehratia snímky alebo stlačenie tlačidla myši alebo klávesnice.
  2. Pridajte príkaz na zastavenie scény na poslednej snímke v scéne názov :
    1. Vstúpte na pódium Názov.
    2. Vytvorte novú vrstvu a pomenujte ju Akcie .
    3. Presuňte sa na posledný snímok vrstvy Akcie .
    4. Vytvorte v ňom prázdny rám.

  1. Rozbaľte panel Akcie : výber položky ponukyOkno – Akcie (Okno – Akcie)alebo stlačte kláves F9.
    1. Vľavo v zozname akcií vyberteGlobálne funkcie(Globálne funkcie ) – Ovládacie prvky ( Ovládanie časovej osi - stop (dvojitým kliknutím na akciu " zastaviť").

  1. Vo vrstve Akcie v poslednej snímke na časovej osi sa objaví malé písmeno a . Znamená to, že v tomto rámci je akcia.
  2. Rovnaký postup bude potrebné urobiť pre zvyšok scén.
  3. Ďalej musíme konečne spustiť tlačidlá:
    1. Vráťte sa na pódium Názov.
    2. Vyberte na vrstve Leto znak v poslednom rámčeku Leto .
    3. Na paneli Vlastnosti zmeniť typ objektu z Grafika (Graphic) na tlačidle (Button).
    4. Meno nižšie Tlačidlo leto pre kópiu symbolu.

  1. Ďalej rozbaľte panel Akcie .
    1. Vyberte akciuOvládacie prvky fragmentov Roic ( Ovládanie filmových klipov ) - zapnuté (vydanie) ( gotoAndPlay("Summer",1);

  1. Tlačidlo je pripravené.
  2. Prispôsobte si všetky tlačidlá na scénach, aby ste mohli prejsť z ktorejkoľvek scény na ktorúkoľvek inú.

Cvičenie.

Vytvorte prezentáciu na voľnú tému. Počet scén je minimálne 3.

Odoslať v archíve.

Strana 5


Rovnako ako ďalšie diela, ktoré by vás mohli zaujímať

23337. Vytvorenie prehľadu 434,5 kB
Laboratórna úloha: Určite štruktúru správy. Vytvorte a spustite štandardný prehľad. Vytvorte komplexný prehľad založený na štandardnom prehľade. Spustiť prehľad.
23338. Dizajn štítku 124,5 kB
Zadanie laboratória: Určite štruktúru štítku: databáza štítku; názov štítku; poradie umiestnenia polí v štítku; poradie, v ktorom sú štítky umiestnené na hárku; veľkosť štítku.
23339. Dizajn displeja 371,5 kB
Vytvorte formulár obrazovky. Vytváranie tlačidiel na obrazovke: navigácia v databáze; pridanie nového záznamu; zatvorenie formulára na obrazovke. Vytvorte na displeji editačné pole, vstupné pole so zoznamom prepínačov alebo ovládacích indikátorov. Uložte vytvorené prostredie displeja.
23340. Vytváranie makier 107,5 kB
Laboratórna úloha: Naučte sa pravidlá písania makier pomocou príkladov štandardných makier F2F9. Vytvorte si vlastné makrá na vykonávanie nasledujúcich úloh: otvorte potrebné databázy; vymazať databázy; vytvoriť vzťahy medzi databázami; upraviť správu; splniť požiadavku; Uložte vytvorenú sadu makier do súboru. Laboratórna zostava: Dialógové okno makra: Definícia klávesu makra Automatické generovanie: Definícia klávesu makra Ručné nahrávanie: Otvoriť tabuľku...
23341. Generátor aplikácií 290 kB
Zadanie laboratória: Pred začatím práce vytvorte samostatný adresár pre súbory aplikácie. Vytvorte štandardnú aplikáciu vytvorením alebo špecifikovaním databázy v kroku 1. Skontrolujte fungovanie štandardnej aplikácie: štandardné ovládacie tlačidlá vstupného formulára na obrazovke; štandardné menu aplikácií. Správa laboratória: Návrh aplikácie: Výstup generátora: Nový výstup tlačidla Knopka: Zadajte nový záznam: testovacie otázky: Konštrukčné prvky štandardnej aplikácie.
23342. Integrované prostredie FoxPro 49 kB
Laboratórium č. 1: Integrované prostredie FoxPro. Účel práce: oboznámenie sa s možnosťami prostredia FoxPro for Windows DBMS. Úloha: Vytvorte na jednotke X: adresár s názvom FOXPRO na ukladanie príkladov. Prihláste sa do prostredia FoxPro.
23343. Vytvorenie databázovej štruktúry v FoxPro DBMS 118,5 kB
Laboratórna práca č. 2: Vytvorenie databázovej štruktúry v DBMS FoxPro Predmet: Databázy. Ciele práce: študovať dátové typy FoxPro; naučiť sa vytvárať databázovú štruktúru; vyplniť tabuľky údajmi. Úloha: Vytvorte databázovú štruktúru podľa vašej témy výpočtu a grafickej úlohy. Preskúmajte možnosti prostredia DBMS FoxPro for Windows na vytvorenie databázovej štruktúry.
23344. Triedenie a indexovanie databáz 87 kB
Laboratórna práca č. 3: Triedenie a indexovanie databáz Podľa disciplíny: Databázy. Úloha: Zoraďte podľa jedného poľa v databáze obsahujúcej aspoň 15 záznamov. Zopakujte triedenie pre polia obsahujúce odlišné typyúdajov. Zobraziť výsledok triedenia v novej databáze.
23345. predpovedanie frekvencie údržby (cyklus generálnej opravy tM) pre súbor rovnakého typu strojov 44 kB
16 ТМ 93 98 102 Údaje výpočtu: Varianty 1 2 3 tk výstupný čas merania h 10 10 10 horná hraničná hodnota 100 150 200 u1 namerané hodnoty 9,5 155 21 u2 namerané hodnoty 12 165 19 u3 namerané hodnoty 2 11 u4 namerané hodnoty 105 145 22 u5 namerané hodnoty 85 15 17 u6 namerané hodnoty 9 15 20 u7 namerané hodnoty 95 135 21 u8 namerané hodnoty 10 157 15 u9 namerané hodnoty 105 153 24 u10 namerané hodnoty 95 15 18.

Mnoho obchodníkov používa desktopové aplikácie, ako je PowerPoint, na vytváranie videí a prezentácií. Neradi však experimentujú s animáciou a radšej robia všetko po starom.

Možno je to kvôli pravdepodobnosti technických problémov. Animované prezentácie sú však oveľa zábavnejšie ako klasické prezentácie a uľahčujú prenos zložitých konceptov. Ďalším plusom je, že sa lepšie pamätajú.

Na vytváranie animovaných videí a prezentácií nie je potrebné ich vlastniť odborné programy ako napríklad 3D Studio Max, Maya alebo Adobe After Effects. Oveľa jednoduchšie je využívať prehľadné online služby.

Prezentácie v nich vytvorené sa dajú jednoducho zdieľať online, dajú sa stiahnuť aj ako video súbor, ktorý možno bez problémov prehrať na akýchkoľvek počítačoch a mobilných zariadeniach.

Hovoríme o tom, ako urobiť video prezentáciu vzrušujúcou a efektívnou v článku „“.

Nižšie sa podelíme o 5 najlepších online služieb na vytváranie animovaných prezentácií.

1. GOANIMATE

Nezáleží na tom, či počítač používate s istotou alebo sa stále strácate pri pohľade na navigačnú ponuku systému Windows. Ak viete, ako používať myš a klávesnicu, potom v GoAnimate ľahko vytvoríte profesionálnu animovanú prezentáciu.

Táto služba vám umožňuje vytvárať videá pomocou hotové šablóny, hudbu na pozadí a animované postavičky.

GoAnimate je v mnohých ohľadoch podobný PowerPointu. Nástroj je možné použiť na vytváranie krátkych videí, marketingových ukážok, videí pre kanál YouTube a samozrejme animované prezentácie so zaujímavými postavami a prvkami značky.

https://youtu.be/9S3FlqB4-gs

Hotové projekty je možné stiahnuť, nahrať na YouTube alebo do iného programu na prípravu prezentácií. Ak chcete použiť GoAnimate, musíte vydať platené predplatné aspoň na mesiac. K dispozícii je aj bezplatná demo verzia na 14 dní.

2. VIDEO

Naučiť sa robiť hry, prezentácie atď. vo Flashi

čo s čím?

Nepochybujem, že ste na internete videli množstvo bannerov (animovaných reklám), Flash hier. Ako asi tušíte, všetko sa to deje v programe Flash.

Čo sa bude vyžadovať:

  • Prianie
  • Rovné ruky
  • Samotný flash (od verzie 6)

Základy

Všeobecná terminológia

Nižšie je uvedená tabuľka na pochopenie výrazov, ktoré sa budú používať v nasledujúcom texte.

Termín Názov v editore Popis
Rám/rám rám Je to len rám. Rámy sa delia na kľúčové (Key frame) a bežné.
kľúčová snímka kľúčový rám Rám obsahujúci ľubovoľný obrázok alebo predmety. Animácia pozostáva zo sekvencie kľúčových snímok.
Časová os časové meradlo Horný panel*. Obsahuje všetky rámce v dokumente.
Panel s nástrojmi Nástroje Panel vľavo. Obsahuje nástroje na kreslenie a výber.
Akčný panel Akcie Panel nižšie. Obsahuje editor kódu Action Script.
Panel možností Vlastnosti a parametre Panel v spodnej časti pod panelom akcií. Obsahuje vlastnosti vybratého objektu alebo dokumentu ako celku.
Scenár/Akčný scenár Akčný skript Programovací jazyk pre filmy Flash. Vyžaduje sa pre hry a aplikácie. Používa sa aj na kontrolu priebehu prezentácie.
Pracovné pole Pole umiestnené v strede dokumentu, keď je otvorený. Má obdĺžnikový tvar a farbu pozadia vybratú na paneli možností. Určuje viditeľnú oblasť dokumentu počas vykresľovania.
Náhľad Náhľad Režim ladenia dokumentu je potrebný na prezeranie „čo sa stalo“ a hľadanie chýb. Volá sa po stlačení kombinácie klávesov Ctrl+Enter.

Rozhranie

Vizuálne znázornenie toho, čo je uvedené v tabuľke.

Vytvorte nový projekt

  • Následná sekvencia:
  1. Súbor (Súbor) ->
  2. Nové (nový dokument Flash)
  3. Okamžite ho uložte pod nejakým názvom: na uloženie spustite kombináciu kláves Ctrl + S ( súbor vždy uložte, pri dôležitých zmenách sa odporúča ukladať aj zálohy)

Projekt vytvorený

Tvorba animácií

  • Najprv vytvoríme nový projekt.
    • Teraz sa pozrime na jednoduchý príklad vytvorenia animácie po jednotlivých snímkach:
  1. vyberte nástroj "Kefka" (Štetec);
  2. nakresliť niečo do stredu pracovného poľa;
  3. stlačením klávesu F6 vytvorte novú kľúčovú snímku. Nová snímka sa zobrazí na časovej osi a automaticky sa na ňu presuniete;
  4. Ako vidíte, na novom ráme sa nič nezmenilo. Vyberte nástroj na výber "Nástroj na výber";
  5. vyberte objekt, ktorý ste nakreslili pomocou nástroja, a potom, podržte ľavé tlačidlo myši, presuňte ho na krátku vzdialenosť od počiatočnej polohy;
  6. opakujte kroky 3, 4 a 6, kým nebudete spokojní s výsledkom;
  7. teraz, aby ste videli vykonanú prácu, usporiadajte náhľad vykonaním klávesovej skratky Ctrl + Enter;
  8. pozeraj :)

Záver: animácia je len sekvencia kľúčových snímok, ľahko sa vytvárajú a upravujú. Výkres nie je potrebné presúvať, môžete ho aj zmeniť, t.j. nakresliť niečo iné, vygumovať, zmeniť tvar, farbu atď. Obsah akéhokoľvek rámu je vám úplne k dispozícii... Pozor! Vaša karikatúra je obmedzená iba vašou predstavivosťou!

Skriptovanie rámca

  • Pravdepodobne ste si všimli, že pri sledovaní karikatúry, keď animácia dosiahne poslednú snímku, všetko začína odznova? Je to preto, že štandardne na poslednej snímke nie je príkaz „stop“. Napíšme to takto:
  1. prejdite na posledný snímok kliknutím naň myšou (na časovej osi);
  2. teraz kliknite na panel akcií, aby ste ho otvorili;
  3. napíš: stop();- to spôsobí, že animácia sa zastaví na poslednej snímke;
  4. skontrolujte to spustením ukážky.

O "skriptoch v rámcoch": príkazy napísané týmto spôsobom sa spustia iba počas prechodu do rámca, v ktorom sú obsiahnuté.

Vytvorenie tlačidla

  • Nakreslíme niečo do stredu pracovného poľa štetcom:
  1. na paneli nástrojov (vľavo) vyberte "Štetec" (Štetec);
  2. do stredu pracovného poľa nakreslite niečo v tvare gombíka.
  • Teraz skonvertujme výsledný obrázok na tlačidlo:
  1. zvýraznite svoju kresbu;
  2. stlačte F8;
  3. v okne, ktoré sa otvorí, vyberte "Tlačidlo" (tlačidlo);
  4. kliknite na tlačidlo OK.

Tlačidlo vytvorené!

Skriptovanie tlačidla

  • Skript priradíme tlačidlu (ako ho vytvoriť je napísané vyššie):
  1. vyberte svoje tlačidlo (okolo neho by sa mal objaviť modrý rám);
  2. prejdite na panel akcií;
  3. do textového poľa zadajte:
  • Pozrime sa, čo sa tu píše:
    • zapnúť (stlačiť) //po stlačení tlačidla (stlačenie v zátvorkách znamená, že akcia sa spustí po stlačení tlačidla. Existuje však mnoho ďalších udalostí, napríklad uvoľnenie - ak ho dáte namiesto stlačenia , akcie sa spustia, keď stlačíte tlačidlo a potom ho uvoľníte, t. j. po uvoľnení);
    • { //otvorená zátvorka označuje začiatok zoznamu akcií;
    • stop(); //zastavenie prehrávania (ak by sme naopak chceli v prehrávaní pokračovať, tak namiesto stop(); by napísal hrať();)
    • } //zavrieť zoznam akcií.

V dôsledku toho sa po kliknutí na tlačidlo prehrávanie animácie zastaví na aktuálnej snímke.

Zoznam základných príkazov (akcií) na ovládanie prehrávania

Vytvorte interaktívnu prezentáciu

Vytvorenie ovládacieho prvku prehrávania

Vytvorte navigačný panel pre prezentáciu alebo karikatúru

  • Pre prácu potrebujeme:
    • tlačidlo "Preskočiť dopredu";
    • tlačidlo "Pauza";
    • tlačidlo "Ďalší rámec";
    • tlačidlo "Predchádzajúci rámec".

Kde ich zohnať? Nikde. Urobme to sami – ty a ja.

Pokrok

  1. Nakreslite nejaké predmety.
  2. Preveďte každý objekt na tlačidlo, ako je popísané vyššie.
  3. Ku každému tlačidlu priraďte svoju akciu (skript) podľa modelu.
  4. Pre tlačidlá Ďalší rámec a Predchádzajúci rámec pridajte nasledujúce akcie: nextFrame();(pre tlačidlo Next Frame) a prevFrame();(pre tlačidlo "Predchádzajúci rámec")

Presunutie panelu do samostatnej vrstvy

Ak ešte neexistujú žiadne animácie alebo rámy prezentácie

Pre pohodlie:

Zámok vrstvy

  1. kliknite na tlačidlo "Zamknúť vrstvu", ako je znázornené na obrázku;
  2. pridať novú vrstvu. Bude hostiť animácie alebo snímky vašej prezentácie;
  3. Na časovej osi kliknite na prvú snímku novej vrstvy a preskočte na ňu.

Ak ste už svoju prezentáciu alebo animáciu vytvorili

  1. Zvýraznite celý ovládací panel.
  2. Vykonajte klávesovú skratku Ctrl+X (na vystrihnutie panelu pre neskoršie prilepenie).
  3. Na časovej osi kliknite na prvú snímku novej vrstvy a preskočte na ňu.
  4. Pridajte novú vrstvu. Bude hostiteľom ovládacieho panela.
  5. Presuňte sa na prvý snímok novej vrstvy.
  6. Vykonajte klávesovú skratku Ctrl+V (pre prilepenie panelu do novej vrstvy).
  7. Teraz rolujte medzi snímkami na časovej osi až po poslednú snímku animácie/prezentácie.
  8. Vyberte rám novej vrstvy na rovnakej pozícii (ako na obrázku) a stlačte F6.


Obrysový plán
Master class v informatike na tému:
"Flash-prezentácia ako nástroj na vytváranie" portfólia ".
Predmet:
"informatika"
Publikum:
učitelia predmetov, učitelia informatiky
učiteľ:
Baženov Alexander Sergejevič

Ciele lekcie:

Vzdelávacie:

Získanie nových poznatkov na tému "Flash-prezentácia ako nástroj na tvorbu" portfólia ";
rozvíjanie zručností pri vytváraní prezentačných objektov;
formovanie a rozvoj informačných kompetencií.
vyvíja sa:

rozvoj tvorivých schopností žiakov;
rozvoj zručností na prenos teoretických vedomostí do praxe.
Vzdelávacie:

rozvoj všeobecnej informačnej kultúry študentov;
rozvoj zručností vzájomného hodnotenia a sebahodnotenia činnosti.

Typ lekcie: lekciu osvojovania si nových vedomostí o danej téme.
Forma lekcie: praktická lekcia.
Vybavenie:
plátno, multimediálny projektor, počítač, Flash prezentácia
softvér
Adobe Flash CS4


Úvod
Vážení poslucháči majstrovskej triedy!
Pri tvorbe prezentácií je často potrebné nájsť rôzne riešenia. Dnes sa portfóliu venuje veľká pozornosť. Mnohí si ho predstavujú v obvyklom papierová forma, iní vytvárajú celok elektronická knižnica portál, web a pod. Dnes vám ukážem len jeden zo spôsobov vytvorenia portfólia na príklade vytvorenia jednoduchej Flash prezentácie.

Základné princípy tvorby prezentácie
* Je veľmi dôležité, aby vaša prezentácia mala pevný a hotový vzhľad. Zamyslite sa nad štruktúrou a postupnosťou snímok, ktoré by mali presne dopĺňať váš prejav. Pamätajte, že kvantita nie vždy určuje kvalitu.
* Po vytvorení štruktúry pracujte na vývoji spoločných dizajnových prvkov pre všetky stránky prezentácie.
* Potom prejdite na vypĺňanie obsahu – vytváranie jednotlivých snímok a programovanie reakcií na akcie myši pomocou Action Script.
* Venujte osobitnú pozornosť testovaniu. Nezabúdajte, že nemáte do činenia so zabehnutými šablónami, ale so živým výsledkom vašej tvorivej činnosti.
*Tu je niekoľko ďalších tipov, ktoré vám pomôžu udržať záujem publika o vašu prezentáciu.
* Vyhnite sa husto vyplneným stranám s textom - nemáte lekciu čítania, ale prezentáciu, preto je lepšie namiesto slov umiestniť ilustráciu alebo vizuálny diagram alebo diagram.
* Nemali by ste úplne opustiť text vysvetľujúci obrázky, pretože vás môže rýchlo omrzieť aj nadmerné množstvo zložitých schém a grafov.
* Nepreťažujte prácu veľkým množstvom veľkolepých efektov, všetko by sa malo robiť s chuťou, so zmyslom pre proporcie a v súlade s hlavnou myšlienkou prezentácie. Prílišná pestrosť je otravná a publikum nútené bezmocne sledovať chaotické mihanie sa pred očami nepochopí, čo im chcete vysvetľovať.
Spôsoby, ako vytvoriť prezentáciu vo Flashi
http://s3.directupload.net/images/100330/zdbx55yc.jpg
Existujú dva spôsoby, ako vytvoriť prezentáciu.
Metóda 1.
Za základ vezmite štandardnú Flash prezentáciu. Ak to chcete urobiť, otvorte súbor šablóny pomocou ponuky Súbor – Nový (Súbor – Nový), v dialógovom okne vyberte kartu Šablóny a zaškrtnite položku Prezentácie (Dotazník) (Prezentácie) a potom uprednostnite niektorú zo štandardných šablón. .
Metóda 2: Vytvorte si vlastnú prezentáciu od začiatku. Pôjdeme druhou cestou ako najzaujímavejšou a umožňujúcou urobiť prezentáciu.

Vytvorte prezentáciu

KROK 1
1. Vytvorte nový dokument.
http://s3.directupload.net/images/100330/v589lvv5.jpg
2. Nastavte jej vlastnosti. Ak to chcete urobiť, na paneli Vlastnosti zadajte nasledujúce parametre: Frame rate (Frame Rate) - 15 fps (predvolená hodnota je 12), vyberte farbu pozadia. Prvá (spodná) vrstva, ktorá slúži ako „pozadie“, bude mať dizajn spoločný pre celú sekvenciu snímok.

Aby sa vám pracovalo pohodlnejšie, zapnite si pravítka Zobraziť – Pravítka (Zobraziť – Pravítka) a mriežku Zobraziť – Mriežka – Zobraziť mriežku (Zobraziť – Mriežka – Zobraziť mriežku). Tieto prvky sú potrebné na presné umiestnenie predmetov na pracovnom poli.
KROK 2
http://s3.directupload.net/images/100330/ej5io5om.jpg
Na paneli s nástrojmi vyberte obdĺžnik a vyberte červenú farbu. Nakreslite obdĺžnik veľkosti budúceho tlačidla. Bez uvoľnenia tlačidla myši stlačte kláves so šípkou nadol. Takto získate zaoblené hrany. Podržte kurzorové tlačidlo, kým sa rohy nezmenia na polkruhy, t.j. na maximálnu zaoblenosť obdĺžnika.
Vymazať cestu – dvojitým kliknutím na cestu ju vyberte a stlačte kláves Delete
KROK 3

http://s5.directupload.net/images/100330/nhtzwnbo.jpg Vytvorte 2 ďalšie tlačidlá, pod sebou zelené a modré. Na pridávanie štítkov použite textový nástroj. Aby boli tlačidlá rovnaké, skúste skopírovať prvé tlačidlo (Ctrl + C) a vložiť do stredu (Ctrl + V).
KROK 4

nástroj na výber vyberte oblasť prvého tlačidla. Stlačte F8 a pomenujte tlačidlo červeným. Urobte to isté pre zelené tlačidlo a modré tlačidlo a pomenujte ich ako zelené a modré.
5. KROK

Vytvorte novú vrstvu a premenujte ho dvojitým kliknutím na nadpis na stránky.
Pridajte na stránku ľubovoľný text
Nakreslite červenú stránku pomocou nástroja Rectangular Primitive Tool.

KROK 6
V rámci 10 na vrstve stránok stlačte F6 a zmeňte farbu stránky na zelenú. Prejdite na snímku 20 a stlačením klávesu F6 zmeňte farbu strany na modrú. Prejdite na snímku 30 a stlačte F5. Pridajte na stránky ľubovoľný text.
Premenujte vrstvu 1 na hlavnú. Vyberte snímku 30 a stlačte F5. Vytvorte novú vrstvu a pomenujte ju štítky
KROK 7

Na snímke 10 a snímke 20 na vrstve štítkov stlačte F6. Vráťte sa o 1 snímku späť a pomenujte snímku červenou farbou

V rámčeku 10 pomenujte rám zeleným, v rámčeku 20 pomenujte rám modrý.

Vytvorte novú vrstvu a pomenujte ju akciami.
KROK 8
Presuňte sa na snímku 1 hlavnej vrstvy a pomenujte tlačidlá:

red_btn pre červené tlačidlo, green_btn, blue_btn pre zelené a modré tlačidlo.
Prejdite o 1 snímku na vrstvu akcií. Stlačte F9.
KROK 9

Pridajte nasledujúci kód

Otestujte svoju prezentáciu stlačením Ctrl + Enter.


Celý text materiálu Master class. Ak chcete vytvoriť prezentáciu vo Flashi, pozrite si súbor na stiahnutie.
Stránka obsahuje úryvok.
Páčil sa vám článok? Zdieľaj to